Supranatural
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Supranatural

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 2. Les Groupes et Sous Groupes

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La Plume Penchée
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MessageSujet: 2. Les Groupes et Sous Groupes   2. Les Groupes et Sous Groupes EmptyJeu 31 Aoû 2023 - 22:03

Supranaturals
Animathrope
Vampire
Nécromancien
Sorcier
Driade / Ondine
Sirène

Humans

Others
Ne sont pas considéré comme “pensant” : Ghoules, Zombis, Fantômes, Poltergeist, Wyrms
Ne sont pas jouables pour l’instant : Dieux / Déesses ; esprit divins nommés (Créatures dont le Nom est connu de tous - ex: Fenrir).

Ne peuvent être joués que si Achetés: Dragons polymorphes ou non, Béhémots et autres Leviathan polymorphe ou non.



Pour ajouter un sous groupe à la liste, merci de contacter un membre du staff avant toute chose. Sur discord ou par mp sur le forum.


Dernière édition par La Plume Penchée le Mer 6 Sep 2023 - 13:14, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: 2. Les Groupes et Sous Groupes   2. Les Groupes et Sous Groupes EmptyMer 6 Sep 2023 - 12:47

Animathropes
"Ceux qui prennent la forme d'un animal".

Base :
- Une forme humaine
- Une forme de combat (anthro) : bipedal, dysmorphique, entre 1m80 et 2m30 de haut.
- Une forme animale (entier) : 3x taille animal "normal".

(+)
- se change en animal
- guérit rapidement ( quelques seconde pour une coupure, quelques heures pour une estropiassions)
- force de la race animale (ex: nyctalope)

(-)
- instinct très puissant, victime de ses pulsions
- allergique à l'argent
- faiblesse de la race animale (ex: odorat très sensible)

Race connues :
- loup
- lion
- rat
- hyène

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MessageSujet: Re: 2. Les Groupes et Sous Groupes   2. Les Groupes et Sous Groupes EmptyMer 6 Sep 2023 - 12:51

Vampire
"Ceux qui boivent la vie"

Base :
- Forme humaine
- Forme de mort :
* Brume  
* Chauve Sourit

(+)
- Immortel
- Peut lire le langage d'un corps à partir de son flux sanguin
- Force et beauté immense

(-)
- Allergique aux UV
- Doit boire du sang pour faire fonctionner son corps
- Meurt de 7h à 19h
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MessageSujet: Re: 2. Les Groupes et Sous Groupes   2. Les Groupes et Sous Groupes EmptyMer 6 Sep 2023 - 12:57

Nécromancien
"Ceux qui dirigent la mort"

Base :
- Forme Humaine


(+)
- Dirigent les morts à sa volonté
- Peut parler aux morts (esprits)
- Dépendant de sa puissance, peut contrôle les morts vivants.


(-)
- Très faible au début, doit sacrifier des êtes vivants pour user de son pouvoir
- Doit tracer des Runes pour user de son pouvoir (langage à apprendre)
- Nécessite un focus (staff, baguette, crâne de bélier etc) durable pour appliquer son pouvoir
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MessageSujet: Re: 2. Les Groupes et Sous Groupes   2. Les Groupes et Sous Groupes EmptyMer 6 Sep 2023 - 13:00

Sorcier
"Ceux qui maitrise les éléments"

Base :
- Forme Humaine

(+)
- Contrôle d'éléments naturels
- Peut invoquer des élémentaires
- Peut créer des objets imbibés d'un éléments

(-)
- Nécessite de la vitalité pour user de son pouvoir (un sorcier fatigué est inutile)
- Commence avec un seul élément de classe basse (ex: feu → lvl 1 feu follet)
- Pour obtenir un second élément (ou plus) doit sacrifier une partie de son corps au tatouage de runes de pouvoir
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MessageSujet: Re: 2. Les Groupes et Sous Groupes   2. Les Groupes et Sous Groupes EmptyMer 6 Sep 2023 - 13:01

Driade / Ondine
"Ne font qu'un avec la nature"

Base :
- Forme humaine (produit l'odeur de la Forme Nature constamment même si subtilement)
- Forme Nature (ex: un arbre)

(+)
- Peuvent parler à leur élément de la nature
- Peuvent manipuler leur élément de la nature sans sacrifice
- Peuvent communiquer avec les animaux de leur type de nature

(-)
- Doivent retourner à leur forme de Nature au moins une fois toutes les 48h et la conserver pendant 2h.
- Végétariens uniquement
- Peuvent être contrôlés par les élémentaliste de leur Nature.


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MessageSujet: Re: 2. Les Groupes et Sous Groupes   2. Les Groupes et Sous Groupes EmptyMer 6 Sep 2023 - 13:01

Sirène
"Être de l'eau"

Base:
- Forme Humaine
- Forme Sirène / Triton (poisson et cétacé) →pas moitié homme moitié poisson, mais bien 90% animal.

(+)
- Peuvent vivre sous l'eau
- Grande Force et vitalité, peuvent soigner une blessure mortelle en s'immergeant
- Peuvent contrôler les êtres de l'eau (Ondine, poisson, Leviathan etc) en fonction de leur puissance.

(-)
- Fort dépendant de l'instinct de leur représentant aquatique (ex: requin devient fou face au sang)
- En conflit avec les anthropomorphes, qu'ils considèrent comme inférieur.
- Font montre d'écaille au contacte d'eau sur leur peau "humaine".
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