| 2. Les Groupes et Sous Groupes | |
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La Plume Penchée Png Fondateur
Messages : 12 Dollars : 9 Date d'inscription : 31/08/2023 Localisation : Entrain d'Ecrire
| Sujet: 2. Les Groupes et Sous Groupes Jeu 31 Aoû 2023 - 22:03 | |
| Supranaturals Animathrope Vampire Nécromancien Sorcier Driade / Ondine Sirène
Humans
Others Ne sont pas considéré comme “pensant” : Ghoules, Zombis, Fantômes, Poltergeist, Wyrms Ne sont pas jouables pour l’instant : Dieux / Déesses ; esprit divins nommés (Créatures dont le Nom est connu de tous - ex: Fenrir).
Ne peuvent être joués que si Achetés: Dragons polymorphes ou non, Béhémots et autres Leviathan polymorphe ou non.
Pour ajouter un sous groupe à la liste, merci de contacter un membre du staff avant toute chose. Sur discord ou par mp sur le forum.
Dernière édition par La Plume Penchée le Mer 6 Sep 2023 - 13:14, édité 1 fois | |
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La Plume Penchée Png Fondateur
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| Sujet: Re: 2. Les Groupes et Sous Groupes Mer 6 Sep 2023 - 12:47 | |
| Animathropes "Ceux qui prennent la forme d'un animal".
Base : - Une forme humaine - Une forme de combat (anthro) : bipedal, dysmorphique, entre 1m80 et 2m30 de haut. - Une forme animale (entier) : 3x taille animal "normal".
(+) - se change en animal - guérit rapidement ( quelques seconde pour une coupure, quelques heures pour une estropiassions) - force de la race animale (ex: nyctalope)
(-) - instinct très puissant, victime de ses pulsions - allergique à l'argent - faiblesse de la race animale (ex: odorat très sensible)
Race connues : - loup - lion - rat - hyène
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La Plume Penchée Png Fondateur
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| Sujet: Re: 2. Les Groupes et Sous Groupes Mer 6 Sep 2023 - 12:51 | |
| Vampire "Ceux qui boivent la vie"
Base : - Forme humaine - Forme de mort : * Brume * Chauve Sourit
(+) - Immortel - Peut lire le langage d'un corps à partir de son flux sanguin - Force et beauté immense
(-) - Allergique aux UV - Doit boire du sang pour faire fonctionner son corps - Meurt de 7h à 19h | |
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La Plume Penchée Png Fondateur
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| Sujet: Re: 2. Les Groupes et Sous Groupes Mer 6 Sep 2023 - 12:57 | |
| Nécromancien "Ceux qui dirigent la mort"
Base : - Forme Humaine
(+) - Dirigent les morts à sa volonté - Peut parler aux morts (esprits) - Dépendant de sa puissance, peut contrôle les morts vivants.
(-) - Très faible au début, doit sacrifier des êtes vivants pour user de son pouvoir - Doit tracer des Runes pour user de son pouvoir (langage à apprendre) - Nécessite un focus (staff, baguette, crâne de bélier etc) durable pour appliquer son pouvoir | |
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La Plume Penchée Png Fondateur
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| Sujet: Re: 2. Les Groupes et Sous Groupes Mer 6 Sep 2023 - 13:00 | |
| Sorcier "Ceux qui maitrise les éléments"
Base : - Forme Humaine
(+) - Contrôle d'éléments naturels - Peut invoquer des élémentaires - Peut créer des objets imbibés d'un éléments
(-) - Nécessite de la vitalité pour user de son pouvoir (un sorcier fatigué est inutile) - Commence avec un seul élément de classe basse (ex: feu → lvl 1 feu follet) - Pour obtenir un second élément (ou plus) doit sacrifier une partie de son corps au tatouage de runes de pouvoir | |
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La Plume Penchée Png Fondateur
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| Sujet: Re: 2. Les Groupes et Sous Groupes Mer 6 Sep 2023 - 13:01 | |
| Driade / Ondine "Ne font qu'un avec la nature"
Base : - Forme humaine (produit l'odeur de la Forme Nature constamment même si subtilement) - Forme Nature (ex: un arbre)
(+) - Peuvent parler à leur élément de la nature - Peuvent manipuler leur élément de la nature sans sacrifice - Peuvent communiquer avec les animaux de leur type de nature
(-) - Doivent retourner à leur forme de Nature au moins une fois toutes les 48h et la conserver pendant 2h. - Végétariens uniquement - Peuvent être contrôlés par les élémentaliste de leur Nature.
Dernière édition par La Plume Penchée le Mer 6 Sep 2023 - 13:06, édité 1 fois | |
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La Plume Penchée Png Fondateur
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| Sujet: Re: 2. Les Groupes et Sous Groupes Mer 6 Sep 2023 - 13:01 | |
| Sirène "Être de l'eau"
Base: - Forme Humaine - Forme Sirène / Triton (poisson et cétacé) →pas moitié homme moitié poisson, mais bien 90% animal.
(+) - Peuvent vivre sous l'eau - Grande Force et vitalité, peuvent soigner une blessure mortelle en s'immergeant - Peuvent contrôler les êtres de l'eau (Ondine, poisson, Leviathan etc) en fonction de leur puissance.
(-) - Fort dépendant de l'instinct de leur représentant aquatique (ex: requin devient fou face au sang) - En conflit avec les anthropomorphes, qu'ils considèrent comme inférieur. - Font montre d'écaille au contacte d'eau sur leur peau "humaine".
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